Hakaton, czyli całodniowe zabawy z HTML5 pod okiem Google
W minioną sobotę 16 kwietnia sporo się działo, w samej Warszawie odbyły się dwa ciekawe wydarzenia: Hackaton Google oraz DevMeetings z programowania aplikacji mobilnych w Javascript. W ostatniej chwili wybrałem Hakaton, a więc zrezygnować musiałem z DevMeetings. Cóż, mam nadzieję, że ci drudzy się na mnie nie obrażą, bo na prawdę bardzo doceniam to, co robią.

Zdecydowałem się na Hakaton, ponieważ dotyczył tworzenia gier w HTML5. Co prawda tematem DevMeetingu także była gra (czołgi na Androida), jednak z urządzeniami mobilnymi nie miałem zbyt wiele do czynienia. Interesuje mnie to, widzę w tym przyszłość, ale mam chyba za małą wiedzę, zero doświadczenia i zaniżałbym poziom spotkania, więc może to i lepiej, że tak to się skończyło.
Gra znajduje się tutaj: GL Jump.
Warto dodać, że kod był tworzony na szybko, przez co jest 'fuj i bleh'. W grze nie ma kilku elementów, które były w planach,jak na przykład napis 'Game Over', tekstury (które nie wiedzieć czemu bardzo spowalniały grę mimo, że były bardzo lekkie), zliczanie punktów lub wysokości przebytej przez kulkę. Kto wie, może kiedyś uda się dokończyć ten projekt.

Zdecydowałem się na Hakaton, ponieważ dotyczył tworzenia gier w HTML5. Co prawda tematem DevMeetingu także była gra (czołgi na Androida), jednak z urządzeniami mobilnymi nie miałem zbyt wiele do czynienia. Interesuje mnie to, widzę w tym przyszłość, ale mam chyba za małą wiedzę, zero doświadczenia i zaniżałbym poziom spotkania, więc może to i lepiej, że tak to się skończyło.
Hakaton
Hakaton okazał się być czymś nowym w moim dorobku spotkań i szkoleń branżowych. Tym razem chodziło o to, by w krótkim czasie wykazać się umiejętnościami przy tworzeniu gier i aplikacji w HTML5. Dobrze sie bawiłem, chociaż muszę przyznać, że na początku się na to nie zapowiadało. Na szczęście dołączyłem do Michała Budzyńskiego, który miał już pomysł na grę - podskakującą kulkę stworzoną w WebGL. Ani on, ani ja nie mieliśmy żadnego doświadczenia w tym temacie, a Hakaton był idealną okazją, by to zmienić. Co prawda właściwie on napisał całą grę, a ja w międzyczasie bawiłem się przykładami lub zaglądałem mu przez ramię, ale mam nadzieję, że nie ma mi tego za złe. Na pewno było to nowe, ciekawe doświadczenie (szczególnie wspominając fakt, że będzie jeszcze bardziej ekstremalnie na Node Knockout, kiedy na zrealizowanie zadania będzie jedynie 48 godzin).GL Jump
Efektem starań Michała była całkiem fajna gra w 3D działająca w przeglądarce, opierająca się o bibliotekę three.js ułatwiająca zabawę z 3D, która polegała na skakaniu kulką w górę po platformach. Jako, że temat przewodni Hakatonu miał dotyczyć szeroko pojętej nauki ("creative science"), nasza kulka okazała się być promieniotwórczym atomem uciekającym z reaktora atomowego w Japonii.Gra znajduje się tutaj: GL Jump.
Warto dodać, że kod był tworzony na szybko, przez co jest 'fuj i bleh'. W grze nie ma kilku elementów, które były w planach,jak na przykład napis 'Game Over', tekstury (które nie wiedzieć czemu bardzo spowalniały grę mimo, że były bardzo lekkie), zliczanie punktów lub wysokości przebytej przez kulkę. Kto wie, może kiedyś uda się dokończyć ten projekt.
1efka dnia 17.04.2011 o 22:23: