Poniżej znajdują się wpisy z tagiem "HTML5". Wszystkich wyników: 32.

Relacja z DevFest Poland w Poznaniu

W miniony weekend 24-25 listopada w Poznaniu odbyła się konferencja GDG DevFest zapowiadana ostatnio przeze mnie. Było mnóstwo ciekawych tematów podzielonych na dwie ścieżki tematyczne - o HTML5 i Androidzie, ja na pierwszej mówiłem o przydatności HTML5 do tworzenia gier. czytaj dalej >

DevFest - globalna konferencja Google także w Poznaniu

Poznański DevFest w najbliższy weekend 24 listopada będzie wydarzeniem jednym z wielu na całym świecie - Google w ramach GDG DevFest wspiera mnóstwo eventów rozsianych po całym globie. Będzie coś dla fanów Androida, ale także HTML5 dzięki dwóm ścieżkom tematycznym do wyboru. Ja pojawię się na drugiej i opowiem o tworzeniu gier w HTML5 w prezentacji "Is HTML5 ready for gaming?" czytaj dalej >

Frontstart: logo

Prace nad serwisem FrontStart.pl idą wolno i boleśnie, ale ambitny plan uruchomienia go do końca tego roku jest nadal aktualny. Jest już logotyp, więc zachęcam wszystkich zainteresowanych do wyrażania swoich opinii - w końcu serwis ma być dla Was! czytaj dalej >

onGameStart 2012 - po konferencji

Zakończyła się już niestety druga edycja onGameStart - konferencji zrzeszającej twórców gier HTML5 z całego świata. Dla wszystkich chętnych przygotowałem po angielsku relację z całej konferencji, natomiast tutaj wspomnę bardziej o swoich odczuciach i wrażeniach. czytaj dalej >

js13kGames - konkurs dla HTML5 game developerów

Bywają takie projekty, które siedzą w głowie miesiącami, nawet latami. Większość z nich umiera, przestaje być aktualna czy interesująca. Pojawia się czasami moment, w którym projekt krzyczy "teraz albo nigdy" i po chwili znika w czeluściach pobazgranych, zapomnianych notatek i folderu "KIEDYŚ". A czasami nie, i wychodzi z niego całkiem ciekawy efekt. czytaj dalej >

FrontStart.pl - prolog

FrontStart to pomysł na projekt, który zrodził się już jakiś czas temu, ale na razie świeci pustkami czekając na lepsze czasy. I tak jest nieźle, że zdecydowałem się kupić domenę i postawić splash screena, bo zazwyczaj większość projektów kończy się na etapie notatki do przeczytania w późniejszym czasie i nigdy nie widzi światła dziennego. czytaj dalej >

Placeholder w HTML5

Nowe elementy HTML5 nie pojawiają się same - zazwyczaj to użytkownicy zgłaszają potrzebę posiadania takiego a nie innego komponentu z zestawem konkretnych właściwości. Im więcej osób wyrazi chęć używania takiego ułatwienia, tym większe prawdopodobieństwo, że trafi ono w końcu do specyfikacji. Pod ten przypadek podpada placeholder, który przez wiele lat emulowany był za pomocą odrobiny JavaScriptu. czytaj dalej >

Cut The Rope w HTML5 promuje IE10 - kolejny technologiczny krok do przodu

Tempo rozwoju gier HTML5 nie zwalnia ani na chwilę, oto kolejny przykład bardzo dobrej gry stworzonej dzięki najnowszym technologiom. Dzięki takim przykładom coraz więcej ludzi dostrzega duże możliwości drzemiące w Otwartej Sieci, a kolejne API (Fullscreen, Gamepad, Mouselock) tylko to potwierdzają. czytaj dalej >

dev.end3r.com - HTML5 game development po angielsku

Już od kilku miesięcy zbierałem się do tego, żeby zacząć pisać bloga po angielsku. Popełniłem nawet w międzyczasie wpis, w którym byłem ciekaw Waszej opinii na ten temat. Spokojnie, nie mam zamiaru porzucać tego bloga, a wręcz przeciwnie - nadal chcę go rozwijać i regularnie pisać. czytaj dalej >

Advergaming przyszłości - gry reklamowe w HTML5

Jako, że uzbierałem już trzy gry promujące polskie, front-endowe eventy, postanowiłem umieścić je w jednym miejscu i przy okazji opisać sam koncept i powód ich tworzenia, który sprowadzić można do definicji advergamingu - tworzenia gier reklamowych. czytaj dalej >
<< ( strona 2 z 4 ) >>