Poniżej znajdują się wpisy z tagiem "Canvas". Wszystkich wyników: 3.

HTML5 Game Development Insights - mój debiut w roli autora książek

Dziś swoją oficjalną premierę ma książka HTML5 Game Development Insights z rozdziałem Playing around with the Gamepad API, którego jestem autorem. Jest to zbiór tematycznych rozdziałów opowiadających o różnych technologiach i rozwiązaniach stosowanych aktualnie w tworzeniu gier HTML5: od optymalizacji samego JavaScriptu, przez WebGLa, Websockety czy Responsive Game Design aż po Emscripten, TypeScript czy Cocos2D-HTML5. czytaj dalej >

Falsy Values: warsztat z Game Developmentu, Pusher Party i relacja z konferencji

Wczoraj zakończyła się Javascriptowa konferencja pod nazwą Falsy Values. Wszystko zaczęło się w środę od dwudniowych warsztatów, ja osobiście wybrałem Game Development, chociaż kuszącą opcją był jeszcze Node.js. Co prawda miałem dodać dwa oddzielne wpisy - jeden o warsztatach, drugi o konferencji, ale w międzyczasie odbyła się jeszcze impreza sponsorowana Pusher Party, a więc nie było czasu na odpoczynek. czytaj dalej >

Mibbu - mikroframework Javascript do tworzenia gier w HTML5

Kilka dni temu opublikowana została pierwsza wersja mikroframeworka napisanego w Javascript, który ma ułatwiać tworzenie gier w tym języku. Wspiera ona szybkie prototypowanie, a także tworzenie prostych gier w krótkim czasie. Do wyboru mamy renderowanie gry na Canvas lub na elementach DOM. czytaj dalej >