Poniżej znajdują się wpisy z kategorią "Programowanie gier HTML5". Wszystkich wyników: 17.

Konkurs js13kGames 2013

Konkurs js13kGames trwa w najlepsze, właściwie to już bliżej do końca jak dalej: wystartował 13 sierpnia i zakończy się 13 września. Druga edycja konkursu w planach miała być większa i lepsza od poprzedniej - czy to się uda okaże się po jego zakończeniu. czytaj dalej >

JavaScript w Photoshopie: tworzenie sprite'ów dla gier HTML5

Ilu z Was wie, że w Photoshopie można używać skryptów JavaScript do automatyzacji różnych działań i czynności? Ja dowiedziałem się o tym dopiero niedawno i chętnie podzielę się odkryciem - jeśli dobrze o tym wiesz, to plus dla Ciebie. Inni mogą się trochę zdziwić, ale mam nadzieję, że wpis ten spowoduje wzrost zainteresowania takim ułatwianiem sobie życia. czytaj dalej >

Digital Frontier - szkoła tworzenia gier

To było tylko kwestią czasu kiedy pojawią się kierunki studiów dedykowane tworzeniu gier. Nie są to oczywiście tylko i wyłącznie gry HTML5 - plan nauki obejmuje wiele aspektów i technologii. Zobaczmy więc czym Digital Frontier może nas uraczyć. czytaj dalej >

Front-Face - zagraj w grę i zgarnij bilet na Front-Trends 2012!

Tegoroczna edycja konferencji Front-Trends odbędzie się już niedługo, ale biletów nie ma już od ponad dwóch miesięcy. Nie dziwi fakt, że tak szybko zostały wykupione, ponieważ edycja Front-Trends 2010 odniosła ogromny sukces, a koszt biletów był bardzo niski jak na tego typu wydarzenie. Wszyscy spóźnialscy i zapominalscy będą mieli jeszcze jedną szansę, by zdobyć wejściówkę - tym razem za darmo. czytaj dalej >

Cut The Rope w HTML5 promuje IE10 - kolejny technologiczny krok do przodu

Tempo rozwoju gier HTML5 nie zwalnia ani na chwilę, oto kolejny przykład bardzo dobrej gry stworzonej dzięki najnowszym technologiom. Dzięki takim przykładom coraz więcej ludzi dostrzega duże możliwości drzemiące w Otwartej Sieci, a kolejne API (Fullscreen, Gamepad, Mouselock) tylko to potwierdzają. czytaj dalej >

dev.end3r.com - HTML5 game development po angielsku

Już od kilku miesięcy zbierałem się do tego, żeby zacząć pisać bloga po angielsku. Popełniłem nawet w międzyczasie wpis, w którym byłem ciekaw Waszej opinii na ten temat. Spokojnie, nie mam zamiaru porzucać tego bloga, a wręcz przeciwnie - nadal chcę go rozwijać i regularnie pisać. czytaj dalej >

HTML5 Games News #2: Gameloft, Pokki, Crytek, Game Devs i 2x Game Jam

Zebrało się trochę informacji, które pojedynczo szkoda dawać jako oddzielny wpis, a i zostawić też nie bardzo, bo to ciekawe newsy. Powstało więc już drugie (po pierwszym z lipca zeszłego roku) zestawienie HTML5 Games News, czyli zbiór informacji powiązanych mniej lub bardziej w tworzeniem gier w HTML5. czytaj dalej >

Fullscreen, Mouselock i Gamepad API - świetlana przyszłość rozbudowanych gier HTML5

Gry tworzone w Otwartych Technologiach nadal przez wielu porównywane są co najwyżej do kiepskich natywnych produkcji sprzed kilku lat, a poziomem skomplikowania przyrównywane do Tetrisa lub Mario. Sieć rozwija się jednak na tyle szybko, że to kwestia miesięcy, gdy będziemy mogli zagrać w grę pokroju Battlefielda lub Call of Duty bezpośrednio w przeglądarce. czytaj dalej >

Paladin, Gladius i Rescuefox - Mozilla rozwija i wspiera tworzenie gier 3D w HTML5

Mozilla skupia się głównie na rozwoju swojej przeglądarki, Firefoxa, jednak nie jest to jedyne ich zajęcie. Poza wieloma ciekawymi konkursami i zawodami, znalazło się także miejsce dla zespołu, który zaczął pisać silnik do tworzenia gier 3D w HTML5. Sam projekt nosi nazwę Paladin, a tworzony silnik - Gladius. czytaj dalej >

Front Invaders - gra i 24h konkurs, wygraj bilety na Front Row!

Do nadchodzącej wielkimi krokami konferencji Front Row w Krakowie zostało już tylko kilka dni, czas więc urozmaicić to oczekiwanie czymś przyjemnym. Idąc przykładem Fabric Tetris dla konferencji Falsy Values i gry onSpaceStart opartej na onGameStart, dziś pojawia się kolejna z konferencyjnych gier w HTML5 natchniona tym razem przez Front Row Conference - Front Invaders! czytaj dalej >
( strona 1 z 2 ) >>